Punkte, Games und Sätze
Ein Game besteht aus Punkten, die wie im Tennis gezählt werden: 0, 15, 30, 40 und dann das Game. Steht es 40:40, heißt das Einstand. Wie es dann weitergeht, hängt von der vereinbarten Zählweise ab (siehe unten).
Ein Satz geht in der Regel an das Team, das zuerst 6 Games gewinnt und dabei zwei Games Vorsprung hat. Steht es 6:6, entscheidet ein Tiebreak. Gespielt wird meist auf zwei Gewinnsätze. In Clubrunden sind auch kürzere Formate üblich, etwa ein einziger Satz oder ein Satz auf 9 Games.
Zählweise auf einen Blick
So läuft ein Game Punkt für Punkt:
| Gewonnene Punkte | Ansage | Hinweis |
|---|---|---|
| 0 | 0 (null) | Beginn des Games |
| 1 | 15 | |
| 2 | 30 | |
| 3 | 40 | nächster Punkt gewinnt, wenn der Gegner unter 40 ist |
| 3 : 3 | Einstand | weiter je nach Zählweise |
Vorteil, Golden Point und Star Point
Beim klassischen Vorteil braucht ein Team nach dem Einstand zwei Punkte in Folge: Der erste bringt den Vorteil, der zweite das Game. Verliert es den nächsten Punkt, steht es wieder Einstand. So können Games lange dauern.
Beim Golden Point entscheidet beim Einstand der nächste Punkt sofort über das Game. Das rückschlagende Team darf sich dabei aussuchen, auf welche Seite aufgeschlagen wird. Der Golden Point ist in vielen Turnieren und Clubrunden üblich, weil er Matches planbarer macht.
Der Star Point ist ein Mittelweg, den der Weltverband FIP eingeführt hat: Es wird zunächst mit Vorteil gespielt, aber höchstens zweimal. Kommt es danach erneut zum Einstand, entscheidet der nächste Punkt wie beim Golden Point.
Tiebreak und Super-Tiebreak
Im Tiebreak bei 6:6 wird einfach durchgezählt: 1, 2, 3 … Gewonnen hat, wer zuerst 7 Punkte mit zwei Punkten Vorsprung erreicht. Der erste Aufschlag wechselt nach einem Punkt, danach schlägt jedes Team zweimal hintereinander auf. Die Seiten werden alle sechs Punkte gewechselt.
Der Super-Tiebreak ersetzt in vielen Turnieren und Clubrunden den dritten Satz. Er wird gezählt wie ein Tiebreak, geht aber auf 10 Punkte mit zwei Punkten Vorsprung.
Aufschlag und Seitenwechsel
Aufgeschlagen wird von unten: Der Ball springt hinter der Aufschlaglinie einmal auf und wird höchstens auf Hüfthöhe getroffen. Er muss diagonal ins gegenüberliegende Aufschlagfeld springen. Wie im Tennis gibt es zwei Versuche. Berührt der Ball nach dem Aufspringen im Feld das Gitter, ist der Aufschlag ein Fehler; die Glaswand dagegen darf er treffen.
Im Doppel schlägt jedes Game ein anderer Spieler auf, die Reihenfolge wechselt zwischen den Teams. Die Seiten werden nach jedem ungeraden Game gewechselt, also nach dem ersten, dritten, fünften und so weiter.
Wände und Gitter
Was Padel von Tennis unterscheidet, sind die Wände. Nach dem Aufspringen im eigenen Feld darf der Ball von Glas oder Gitter zurückkommen und weitergespielt werden. Trifft er dagegen direkt die gegnerische Wand oder das Gitter, ohne vorher im Feld aufzuspringen, bekommt der Gegner den Punkt.